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Xogot: Godot sur iPad & iPhone

Outils de developpement

Gratuit

Xogot: Godot sur iPad & iPhone

par Xibbon, Inc

3,9 (9) v1.5.8 379 Mo Universel 4+

Description

Xogot apporte toute la puissance du moteur de jeu Godot sur iPad — et maintenant aussi sur iPhone.

Avec une expérience mobile native pensée pour le tactile, créez, testez et partagez vos jeux dès que l’inspiration vous frappe.

Le meilleur ? Vous pouvez désormais utiliser les fonctionnalités principales de Xogot gratuitement — commencez à créer sans abonnement.

Que vous développiez un jeu de plateforme 2D au pixel près, un deck‑builder roguelike ou un monde 3D immersif, Xogot vous offre tout pour créer, modifier et partager vos jeux — depuis votre iPad ou iPhone.

Xogot rend le développement de jeux fun, accessible et entièrement mobile — pas besoin d’ordinateur portable.

Créer en 2D et en 3D
- Créez des jeux 2D magnifiques avec des tilemaps et un moteur dédié, ou plongez dans des mondes 3D riches avec éclairage et physique avancés.

Démarrez vite avec des modèles
- Envie de créer un FPS, un jeu de plateforme ou un RPG ? Choisissez un modèle prêt à l’emploi et jouez en quelques minutes.

Apprenez en cours de route
- Les docs API intégrées vous guident pas à pas — sans quitter l’app.

Compatible avec Godot sur ordinateur
- Importez des projets depuis iCloud, USB ou GitHub (via Working Copy). Les projets Xogot s’ouvrent dans Godot — et inversement, sans verrouillage.

Expérience mobile 100 % native
- Optimisé pour le tactile, supporte Apple Pencil, Stage Manager, écrans externes et multitâche iPad.

Testez avec des manettes & plus
- Testez vos jeux avec manettes Bluetooth, claviers et souris.

Runtime open source
- Xogot utilise le runtime open source de Godot — distribuez librement vos jeux.

Passez de l’idée au jeu — où que vous soyez, quand vous voulez.

Conditions d’utilisation : https://xogot.com/terms-of-service
Politique de confidentialité : https://xogot.com/privacy-policy

Nouveautés (v1.5.8)

Navigateur de ressources

Nous proposons désormais un navigateur de ressources qui facilite la sélection rapide d'images, de maillages, d'audio, de polices et leur utilisation dans l'éditeur. Ce navigateur de ressources étiquettera automatiquement vos ressources pour vous aider à trouver ce que vous cherchez.

L'inspecteur affichera désormais également les étiquettes de vos ressources.

### Améliorations

* Le ScenePad accepte maintenant g:GROUP pour filtrer les nœuds appartenant au GROUP et t:TYPENAME pour afficher uniquement les nœuds appartenant au type. Cela suit la même fonctionnalité dans Godot (#2020).

* Xogot prend désormais en charge le "Live Edit", permettant aux modifications de votre scène sélectionnée d'être reflétées en direct dans votre jeu. Vous pouvez changer la cible dans le nouveau menu d'options de l'onglet débogueur (#2551).

* Options supplémentaires d'importation audio mises en avant, correspondant aux dernières fonctionnalités de Godot et amélioration des fonctionnalités de l'importateur pour correspondre au comportement de Godot.

* Améliorations des performances du AnimationPlayer.

* Inspecteur : Nous proposons désormais un navigateur Skeleton3D basé sur SwiftUI, au lieu de celui de Godot, qui devrait mieux fonctionner avec l'entrée tactile.

* Les modificateurs de clavier comme shift, control, alt, meta sont désormais propagés au jeu et vous pouvez les associer à ces événements.

* Support du crayon : maintenant, si vous survolez la timeline dans l'éditeur d'animation, le tracker s'alignera temporairement à cette position pour vous aider à affiner vos animations, inspiré par Final Cut Pro.

* Ajout du support pour l'édition de sous-ressources (#67).

* De nombreuses améliorations de performances pour l'interface utilisateur.

### Petits changements d'utilisabilité

* Ajouter un nœud affichera désormais la hiérarchie des types dans la documentation en ligne.

* iPhone : ajout du défilement dans l'éditeur de script lors de la sélection #2503.

* iPhone : utilisation d'un nouveau gestionnaire de barre inférieure, qui empêchait auparavant l'affichage de diverses feuilles (problème de feuille-sur-feuille). Cela devrait maintenant être corrigé, mais c'est un grand changement.

* Les boutons du centre d'apprentissage ont été rendus plus cohérents avec les idiomes des autres plateformes.

* Améliorations de l'interface utilisateur de l'éditeur de thèmes.

* Centre d'apprentissage : re-téléchargera les images pour les tutoriels en cas d'erreurs réseau transitoires. Il apporte également une petite touche à l'interface utilisateur, lors du défilement, il redimensionnera automatiquement pour faciliter la navigation.

Plus de trente-cinq bugs corrigés.