Description
L’acier rencontre la maîtrise dans l’arène.
Bienvenue dans *Half Blood Gladiator Duel* - un simulateur de combat rapproché basé sur la physique, où le timing, le positionnement et le poids des armes déterminent l’issue. Chaque duel est un test de perception et de précision, fondé sur des mouvements réalistes et un système de combat basé sur des collisions réelles. Pas d’animations préenregistrées, pas de combos frénétiques - seulement du contrôle, de la concentration, et de l’acier entre vos mains.
Prenez votre place dans l’arène en tant que gladiateur solitaire face à des adversaires IA intelligents. Chaque ennemi propose un nouveau défi grâce à des comportements imprévisibles, des variations de timing et des réactions dynamiques. Vous ne combattez pas des schémas - vous affrontez des instincts.
La physique dicte le combat.
Le système repose entièrement sur un moteur physique où le poids, la direction et la vitesse des armes influencent chaque interaction. Votre épée se déplace dans l’espace avec une vraie force. Les coups ne sont pas définis par des zones invisibles ou des animations prédéfinies, mais par des collisions précises, le momentum et le contact réel des lames. Vous ressentirez la différence entre un coup glissé et un impact direct, entre une parade fluide et un blocage solide.
Contrôle indépendant des deux bras.
Le système de combat permet de contrôler chaque main séparément. La main droite manie l'épée, tandis que la gauche agit indépendamment, offrant des possibilités de pression, de distance et de perturbation. Poussez votre adversaire, repoussez sa lame ou combinez les deux mains pour créer votre propre rythme. Ce système en couches rend chaque combat naturel, tendu et unique.
L’arène vous attend.
Chaque duel est un affrontement en un contre un, où le timing, la gestion de la distance et la lecture de l’adversaire sont essentiels. Les combats sont épurés et concentrés - sans éléments distrayants ni systèmes trop complexes. Juste l’essence du combat à l’épée, affinée par la physique et guidée par vos mains. Les IA s’adaptent et changent de tactique, vous obligeant à rester vigilant et à réagir avec intention plutôt que par habitude.
Ce n’est pas un hack-and-slash fantastique.
C’est un combat à l’épée réaliste, physique et ancré, où la lame suit vos mouvements et où la victoire se mérite par des actions réfléchies.
Fonctionnalités principales :
* Contrôle physique de l’épée et impacts réalistes
* Contrôle indépendant de l’arme et de la main libre
* Duels tactiques en 1 contre 1 contre une IA dynamique
* Momentum, poids et comportement réaliste des armes
* Expérience de combat pure sans éléments arcade
* Arènes compactes pour un combat rapproché intense
* Aucun besoin de connexion Internet pour jouer
En développement :
Nous continuons à développer le jeu en fonction des retours des joueurs et d’une roadmap en constante évolution. En cours de développement :
* Nouvelles classes d’armes : lances, haches, masses, etc.
* Duels en ligne avec classement compétitif
* Classements, historique des matchs et progression du joueur
* Nouvelles arènes et styles de combat IA
Si vous recherchez une expérience mobile où chaque mouvement compte, où les épées réagissent comme du véritable acier et où la victoire dépend de votre capacité à contrôler, à vous adapter et à frapper avec intention - c’est votre arène.
La précision compte. Le timing compte. Le combat est entre vos mains.
Nouveautés (v0.19.1)
Nouveautés:
- Sensations de combat, physique et impact des coups améliorés
- Le ralentissement des personnages avec peu de HP a été supprimé pour le joueur et les ennemis
- Auto-lock est désormais activé par défaut avant chaque combat
- Transition améliorée après un combat vers le combat suivant
- Nouveaux sons ajoutés et améliorations audio
- Équilibrage du démembrement mis à jour - chance réduite de 8% à 2%
- Lorsqu’un ennemi perd un bras, ses HP diminuent désormais périodiquement pour éviter que le combat ne s’éternise
Correctifs:
- Lien Discord mis à jour
- Améliorations du monitoring et de la stabilité
- Corrections mineures et améliorations générales