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Hex of Steel

Jeux

Hex of Steel

par Valentin Lievre

5,99 €

Prix actuel — pas de promo en cours

v8.4.4 435 Mo Universel 4+

Description

▶ Commandez la guerre. Façonnez l’histoire ◀
Hex of Steel est un wargame stratégique profond au tour par tour sur la Seconde Guerre mondiale, couvrant l’Europe, l’Afrique du Nord et le Pacifique.
Commandez 45 nations dans des combats tactiques sur carte hexagonale. Jouez en solo dans des campagnes dynamiques ou affrontez d’autres joueurs en multijoueur multiplateforme.

▶ Pourquoi Hex of Steel se démarque ◀
• Stratégie profonde au tour par tour : gameplay classique sur hexagones modernisé
• IA dynamique : adversaires intelligents et équitables, sans triche
• Campagnes épiques : influencez et réécrivez l’histoire
• Grande variété : 45 nations jouables
• Personnalisation complète : doctrines et options de réalisme
• Éditeur & mods : créez et partagez votre contenu
• Multijoueur multiplateforme
• Champ de bataille vivant : météo et saisons dynamiques
• Sans microtransactions : jeu complet, sans coûts cachés

▶ Conçu avec passion ◀
Né d’un Kickstarter de 53 €, le jeu a évolué grâce à plus de 500 mises à jour et une communauté engagée.

▶ Rejoignez la communauté ◀
Rejoignez plus de 3500 joueurs sur Discord.

▶ Important ◀
Pour une expérience optimale sur les plus grandes cartes, un appareil récent (iPhone X ou plus) est recommandé.

▶ Prêt à commander ? ◀
Prenez le contrôle et changez le cours de l’histoire.

Nouveautés (v8.4.4)

ADDED
• Sd. Kfz. 7-1 flakvierling 38 to: Hungary, Romania, Bulgaria.

CHANGED
• Capturing a victory point will now trigger a refresh of borders + land ownership (without full FOW clearing however).
• Rommel’s Offensive campaign scenario balance and tweaks.
• Australia has been added in the El Alamein 2 campaign scenario.
• Supplies path will now prioritize safer routes instead of maximizing supplies input (better to have at least a little than nothing at all because route goes through enemy territory into the FOW).
• Units movement pathfinding will now prioritize going across tiles that are not in the FOW, and if there's a tie, it will prioritize moving across owned territory that is in FOW rather than enemy territory inside FOW. This will reduce the chance of dumb encounters/ambushes when an alternative safer route exists.
• M10 Wolverine and M18 Hellcat stats.

FIXED
• Vichy France would no longer appear after France capitulation on the Europe scenarios (1939 and 1940).
• Many instances of guns in several scenarios that were missing transport options.
• Germany performing landings in some campaign scenarios where it was not supposed to.
• Italy was present on the Battle of Montecassino campaign scenarios when it should not have.
• Money production was not disabled on victory points captured and owned for less than 3 turns if the original owner had the Scorched Earth policy.
• Unit stepping on a naval/land mine could uncover another enemy unit further down its path even though its movement stopped on the mine.
• Land mines would prevent paratroopers from being dropped on the tiles they are on (you could therefore deduce there are landmines on the tile).
• Entrenchment modifier could provide with a damage bonus when armour was greater than damage dealt (regression from previous update).
• Redeploy button availability was not consistent depending on what state a unit was.
• Kharkov 43 (Allies) campaign scenario victory condition.
• Sherman II graphics.