Description
TomoTomo est un jeu de plateforme 3D qui se déroule dans une ville semi-ouverte à l'esthétique japonaise du début des années 2000. Déplacez-vous librement dans les rues et sur les toits de Yohobakoto, votre objectif ? Collecter des batteries, débloquer vos améliorations de RAM et restaurer vos capacités perdues, tout en gardant une longueur d'avance sur les unités de patrouille de la ville.
Ce jeu a été réalisé dans la cadre des formations de l'ICOM de Gamagora à l’université de Lyon 2 (https://icom.univ-lyon2.fr/gamagora) à travers les trois formations :
- Master 2 Informatique - parcours Ingénierie du jeu vidéo
- LP Métiers du Jeu Vidéo - Level design
- LP Métiers du Jeu Vidéo - Infographie 3D
Credits
Artists
Lina Benhiba - lead projet, Lead 3D animation, Concept Artist, Sound designer, Composer, 2D & 3D Artist
Jeanne Jaboulet - 2D Animation, UI, Concept Artist, 2D & 3D Artist
Alexis Denoeux - Lead Artist, Concept Artist, 2D & 3D Artist
Valentin Hassid - 3D Artist , VFX
Designers
Florent Moll - Assistant lead projet, Level designer, Game designer, Composer
Lucas Dode - Level designer, Game designer
Marc Siroux - Level designer, Game designer, System Designer
Aymeric Moreau - Level designer, Game designer, QA
Wilson Xhaflaire - Lead Level designer, Game/Narrative Designer, QA
Programming
Nicolas Graveret - Gameplay programmer, Tech Artist
Alexy Lafosse - IA programmer
Quentin Bosia - Animation programmer, IA & Tool programmer
Theo Matrod - Gameplay programmer
Max Prudhomme - Gameplay programmer
Maxime Coux - Lead developer, Gameplay programmer
Sound Design
P-E Martel - Composer
Jean Bolvy - Composer
Chut - Composer
Rina.214 - Composer
V1nt3ks - Composer
What's new (v1.0.1)
Description mise à jour